Brückenbauen

Verfasst von Samuel Zürcher


InhaltEntdeckung von Graphenalgorithmen
FachgebietInformatik
SchultypGymnasium, Berufsschule, Fachhochschule etc.
VoraussetzungenVertrautheit mit Algorithmen, intuitives Verständnis für Laufzeit und Speicherverbrauch von Algorithmen
Dauer2 Lektionen

Worum geht es?

Die Schüler/innen werden in die Situation eines Brückenbauers in einem abgelegenen Inselreich versetzt. Die Regierung möchte die vielen kleinen Inseln mit Brücken verbinden. Es soll deshalb ein Verfahren entwickelt werden, wie die Inseln untereinander möglichst geschickt verbunden werden können. Der Kürzest-Weg Algorithmus von Dijkstra ist ein mögliches solches Verfahren. Es sind aber auch ganz andere Verfahren denkbar.
Für die Simulation der Inselwelt steht ein Programm zur Verfügung.

Downloads zu "Brückenbauen"

PDF [105 KB] Word [90 KB] Informationen für die LehrpersonPDF [105 KB] · Word [90 KB]
PDF [119 KB] Word [81 KB] Unterlagen für die Schüler/innenPDF [119 KB] · Word [81 KB]
 
JAR [164 KB] Programm zur Simulation (Java)JAR [164 KB]