Um das Apfelmännchen zu zeichnen, muss für jeden Punkt in der Welt von Kara die "Farbe" bestimmt werden (Funktion fahrstreckentest()). Dazu müssen zuerst die Koordinaten aus der Kara-Welt in die entsprechenden Koordinaten in der "Apfelwelt" umgerechnet werden (Funktionen berechneApfelX() und berechneApfelY()).
for (int row = 0; row < KARA_HEIGHT; row++) { for (int col = 0; col < KARA_WIDTH; col++) { double x = berechneApfelX(col); double y = berechneApfelY(row); int i = fahrstreckentest(x, y); if (i == ITERATIONS) { world.setLeaf(col, row, true); tools.checkState(); } } }