Programmieren mit LegoKara
Verfasst von Jürg Nievergelt, Werner Hartmann, Raimond Reichert, Markus Brändle, Tobias Schlatter, mit Beiträgen von Philipp Boksberger, Horst Gierhardt, Reto Lamprecht, Remo Meier, Horst Müller, Nicole Völki, Samuel Zürcher.
Worum geht es?
LegoKara ist ein Roboter, der auf dem Lego Mindstorms Set basiert. LegoKara wird in der Umgebung von Kara programmiert. LegoKara ermöglicht es Schülerinnen und Schülern, ihre Karaprogramm an einem physischen Roboter zu testen. Aus der virtuellen Bewegung von Kara am Bildschirm wird eine Bewegung des LegoKara durch das Schulzimmer. So ist das Programmieren weniger abstrakt – und es macht noch mehr Spass!
Hinweis: LegoKara basiert auf NQC und funktioniert daher leider nicht mit der neuen Version NXT.
Downloads
| Programm: legokara.jar (setzt Java 6 voraus) | JAR [2 MB] |
| Programm (ohne Lösungen): javakara-x.jar (setzt Java 6 voraus) | JAR [2 MB] |
| Anleitung | PDF [193 KB] |
Links