Lego-Robotik mit Java

Lego-Robotik mit Java: Interaktive Programmierumgebung

Verfasst von Jarka Arnold, Andreas Marti, Daniel Studer, Aegidius Plüss, Adrian Marthaler


InhaltProgrammieren mit Java; Robotik
FachgebietInformatik, Anwendungen der Mathematik, Physik
SchultypSekundarstufe 1 und 2, Berufsschulen, Fachhochschulen
Dauer6 - 20 Lektionen

Worum geht es?

Die Lego-Roboter eignen sich hervorragend für den Einsatz im Unterricht. Die Arbeit mit diesen technisch hoch stehenden Systemen, die sich bewegen und auf die Umwelt reagieren, fördert bei Schülerinnen und Schülern das Technikverständnis und motiviert sie, sich mit den gesellschaftlichen Auswirkungen der Robotik auseinanderzusetzen. Gleichzeitig eignet sich Robotik für die Einführung ins Programmieren mit Java. In der Lernumgebung ist das Thema Robotik so aufbereitet, dass es ohne grossen Vorbereitungsaufwand und ohne technisches Spezialwissen im Unterricht eingesetzt werden kann. Es werden folgende Entwicklungswerkzeuge eingesetzt:

  • Online-Editor, es sind nur minimale lokale Installationen notwendig
  • Didaktisch konzipierte Klassenbibliotheken LegoNXT, NXTautonom und LegoRCX
  • Simulation-Modus zur Ausführung auf einem virtuellen Roboter

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