Turtlegrafik mit Java: Interaktive Programmierumgebung

Verfasst von Jarka Arnold, Aegidius Plüss, Andreas Marti, Daniel Studer, Adrian Marthaler


InhaltProgrammieren mit Java
FachgebietInformatik, Anwendungen der Mathematik
SchultypSekundarstufe 1 und 2, Berufsschulen, Fachhochschulen
Dauer6 - 20 Lektionen

Worum geht es?

Technisch und didaktisch durchdachter Einstieg ins Programmieren mit einem Online-Compiler und speziellen Java-Klassenbibliotheken. An Hand von exemplarisch ausgewählten Musterbeispielen, die online getestet und bearbeitet werden können, werden die grundlegenden Programmstrukturen, sowie weiter führende Programmiertechniken durchgearbeitet.

Muster von Turles-Grafiken

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