Um das Apfelmännchen zu zeichnen, muss für jeden Punkt in der Welt von Kara die "Farbe" bestimmt werden (Funktion test()). Dazu müssen zuerst die Koordinaten aus der Kara-Welt in die entsprechenden Koordinaten in der "Apfelwelt" umgerechnet werden (Funktionen calculateMandelX() und calculateMandelY()).
for (row = 0; row < KARA_HEIGHT; row++) { for (col = 0; col < KARA_WIDTH; col++) { x = calculateMandelX(col); y = calculateMandelY(row); i = test(x, y); if (i == ITERATIONS) { world.setLeaf(col, row, true); tools.checkState(); } } }