Um das Apfelmännchen zu zeichnen, muss für jeden Punkt in der Welt von Kara die "Farbe" bestimmt werden (Funktion test()). Dazu müssen zuerst die Koordinaten aus der Kara-Welt in die entsprechenden Koordinaten in der "Apfelwelt" umgerechnet werden (Funktionen calculateMandelX() und calculateMandelY()).

for (row = 0; row < KARA_HEIGHT; row++) {
  for (col = 0; col < KARA_WIDTH; col++) {
    x = calculateMandelX(col);
    y = calculateMandelY(row);

    i = test(x, y);
    if (i == ITERATIONS) {
      world.setLeaf(col, row, true);
      tools.checkState();
    }
  }
}