Game of Life

Das Programm berechnet endlos immer wieder neue Generationen. Dazu muss es zuerst für alle Weltfelder die neuen Werte berechnen. Danach können diese Werte in die eigentliche Welt "kopiert" werden:

for (y = 1; y < SIZE_Y-1; y++) {
  for (x = 1; x < SIZE_X-1; x++) {
    newCells[y][x] = newCellValue (y, x);
  }
}

for (y = 1; y < SIZE_Y-1; y++) {
  for (x = 1; x < SIZE_X-1; x++) {
    cells[y][x] = newCells[y][x];
    world.setLeaf (x, y, cells[y][x]);
  }

}